某有名ゲームキャラ(その2)
あるいは喪失感の補完、もしくは癒し
「可愛いデザインだなぁ」と思ってつい買ってしまったこの制服。 どーゆーキャラが着ているのか気になって調べてみると、 元のゲームの評価が両極端で??? ここはひとつプレイして確かめるしかないと、やってみました。AIR。 …号泣 最初は狙いすぎのボケキャラぶりが鼻についていたのが、 抱えている運命の重みに耐えてけなげに明るく振舞う姿に 次第に愛しくてたまらなくなり、手に汗握りながら応援し … そして、ご多聞に漏れずラストで納得がいかず大暴れ。 言いたい事はわかる。やりたかった事もわかる! 確かにテーマは消化出来てるし、尻切れトンボとは言えない。 だが、見せたいことだけ見せればあとはどうでもいいのか? 最後の最後でもう一度明確な形で時を戻してプレイヤーの気持ちを 救い上げてくれても良いのではないか? (Leafの「痕」や13cmの「好き好き大好き」のように) そこまでフォローしてこそクリエーターではないのか? およそ物語というものは、方向性が明確になった時点で それ自体が収束すべきところを暗示し、そこへ向かうベクトルが生じる。 (作者の主張や意図とは無関係に) それを無視した結末には、たとえ理屈の上で筋が通っていようとも 感情的なカタルシスは得られない。 (逆に、バッドエンドだろうと突き放したラストだろうと、 物語自体のベクトルに合致してさえいればカタルシスは得られる) 物語の受け手は作者の思想や構築されたストーリーに感動する以前に キャラクターを愛し、感情移入して作品世界の住人(往人じゃないよ)と なっているのだ。 その感情を受け止めてこそ物語は成立するのであり、 それが出来なければ どれほど巧妙に伏線をまとめようと論理の筋を通そうと 物語は決して終わらない。 今からでも最終シナリオ「AIR完結編」を発表して このやり場の無いもやもやした想いの落とし所を作ってくれ! …てな事を考えてて、ふと気付きました。 他人事じゃねぇじゃん!! ごめんなさい。「ネコじゃ…」のラストで怒った人たち。 あなた方の気持ちがやっとわかりました。 |
data Head:volks .SH-02(プチ・アニメフェイス) 髪部分はノアドロームの植毛ヘッドから移植 Body:volks EC-S Eye Paint:Liquitex Costume:AZONE AIR制服 制作:2001年9月 |
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それにつけても元のゲームキャラの 独特なプロポーションには参った。 頭の大きさもさることながら、 造形的にムリガありすぎつーか… かろうじてこのヘッドが一番近いかな …と思ってチョイスしたけど 角度によって問題あるし、 削って形を整えるべきでしょうが 根性無しなもんでそこまでは(^^ゞ サイドの髪も植毛するか お湯パで浮かすかするべきなんだけど 気力が沸けばそのうちやるかも |
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